En estos juegos el protagonista ha
de abrirse camino a base de disparos.
Según su temática y
desarrollo pueden clasificarse en
diferentes sub-géneros como:
- la acción en primera
persona o "FPS",
acción en tercera persona
o "TPS",
shooter multijugador masivo o "MMFPS",
acción táctica, los
Shooter
de scrolling lateral o "Run-And-Gun",
los matamarcianos o los juegos de
pistola.
Algunos ejemplos
son:
* FPS (First
Person Shooter) (también
llamados 3D Shooters o 3DS): -
Halo, Quake, Doom, Unreal Tournament,
Call of Duty, Medal of Honor, Half-Life
o Counter Strike.
* TPS (Third
Person Shooter): - MDK, Gears
of War, Dark Sector o Metal Gear
Solid 4.
* FPA (First
Person Adventure): - Metroid
Prime
* MMFPS (Massive
Multiplayer First Person Shooter):
- Battlefield, Enemy Territory:
Quake Wars, Warrock, Battleground
Europe o Armed Assault.
* Acción
Táctica: - Metal Gear,
Ghost Recon, Soldier of Fortune,
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas,
Brothers in Arms o Gears of War.
* Shooter de
scrolling lateral: - Metal
Slug, Megaman o Contra.
* Matamarcianos:
- Space Invaders, Galaxian,
Galaga, Gradius, 1942, 1943, 1945,
R-Type o Thunderforce.
* Sobre raíles:
- The House of the Dead, Virtual
Cop o Time Crisis...
DOOM fue
el primer videojuego
de éxito del género
FPS (first person
shooter o acción en primera
persona), creado por iD
Software en 1993 por un grupo
dirigido por John Carmack, marcando
el camino que después seguirían
"Quake", "Duke Nukem",
"Half Life" o "Unreal",
entre otros.
"Doom"
sentó el precedente del modo
multijugador, que ahora es tan común,
y de una forma de juego activa, violenta
y sin prejuicios.
Las ventas de "Doom"
marcaron, también un
precedente de lo que hoy se conoce
como industria del ocio electrónico.
"Doom"
popularizó la mayoría
de los aspectos de los juegos de disparos
en primera persona, (también
conocidos como
FPS), y creo, de alguna forma,
la plataforma que los demás
juegos de este género hubieran
de seguir, además de que en
términos de creatividad, permitió
que se introdujeran al medio las expansiones
creadas por el usuario, WADs.
En 1994 salió "Doom
2", que es la continuación,
seguido por Ultimate Doom, idéntico
al Doom original pero con un episodio
más para expertos.
La historia de "Doom"
se completó en 2004
con el lanzamiento de su tercera entrega.
"Doom 3" cuenta con
uno de los motores gráficos
3D más potentes de la historia
de los videojuegos. (Los monstruos
de "Doom 3" son los mismos
que los del juego original).
El juego consiste
en comandar a un marine, que se encuentra
en una estación en Phobos,
una de las lunas de Marte. En un segundo,
las puertas del Infierno quedan abiertas,
dejando libres a un sinfín
de demonios, espíritus inmundos,
zombies, que infestan a la base en
cuestión de horas. Como protagonista,
eres el único ser humano superviviente
en la estación y tu misión
es ir logrando salir con vida de nivel
en nivel; muy al estilo de Wolfenstein
3D, que fue el primer FPS de Id Software;
sin embargo el reto aquí es
aun mayor.
HALO es
un videojuego de acción en
primera persona desarrollado por Bungie
Studios y publicado por Microsoft
Game Studios, para la videoconsola
Xbox, ordenadores con Windows y Mac
OS X.
Cabe mencionar que la Academia
de las Artes y Ciencias Interactivas
en el año 2002 en su quinta
edición de sus premios lo califica
como el mejor juego del año.
También es considerado como
uno de los mejores
juegos del año para
PC en el año 2003. HALO
es uno de los juegos de ventas más
prolíferas de la historia.
Es el año
2552, la humanidad ha conquistado
el viaje a través del hiperespacio
superando la velocidad de la luz y
debido a la sobrepoblación
mundial han debido crear colonias
en otros planetas para vivir. Pero
también están en guerra
con una alianza religiosa de especies
alienígenas llamada
El Covenant que desean arrasar
con la tierra y sus colonias por que
creen que la humanidad es una herejía
a sus Creencias.
GEARS OF WAR
- http://gearsofwar.xbox.com
- es un videojuego táctico
de acción/horror en tercera
persona desarrollado por Epic
Games utilizando el motor de
juego Unreal
Engine 3.
El juego toma lugar en el planeta
Sera, el cual llegó
a tener una importante escasez de
fuentes de energía
tras un consumismo humano desmesurado,
extinguiendo casi todas las fuentes
de energía. Durante una excavación
fue descubierta una sustancia fosforescente
de baja viscosidad llamada Imulsión,
la cual por medio del proceso de Lightmass,
descubierta por la Doctora Helen Cooper,
era convertida directamente en energía.
Las naciones tuvieron un gran problema
económico. Esto llevó
a que las naciones luchasen entre
sí por el control de la Imulsión,
provocando la Guerra del Péndulo.
La cual terminó en el "Día
de Emergencia" con la llegada
de las hordas Locust...
METROID PRIME
- www.metroid.com/prime/
- es un videojuego de disparos en
primera persona con un fuerte componente
de aventura desarrollado por Retro
Studios y distribuido por Nintendo
para la consola Nintendo GameCube
entre los años 2002 y 2003.
Es el primer juego de la serie Metroid
en ser tridimensional y usar la vista
en primera persona.
El juego describe las aventuras de
la cazarrecompensas
Samus Aran en el planeta Tallon
IV en su lucha contra los piratas
espaciales y sus experimentos
biológicos. En su aventura
también tendrá acceso
a los textos de la antigua civilización
de los chozo,
los antiguos habitantes del planeta,
ahora extintos debido al impacto de
un meteorito de phazon. A través
de las cinco regiones que forman el
planeta, Samus
debe recuperar las partes perdidas
de su equipo y los doce "artefactos
chozo" necesarios para resolver
el misterio que rodea al phazon, nexo
común que une las tramas.
BATTLEFIELD
- www.battlefield.ea.com
- La saga de juegos BATTLEFIELD
tiene videojuegos tanto para computadora
como para varias de las diferentes
consolas. La saga empezó con
el videojuego para PC y Mac Battlefield
1942.
Los juegos son desarrollados por Digital
Illusions CE, y publicados
por Electronic
Arts.
Una de las peculiaridades de la saga
es su modo multijugador
que en cierto modo siempre
ha sido la avanzadilla respecto al
resto del mercado, añadiendo
de los primeros los vehículos
tanto en campaña como en el
modo en línea, y siendo el
precursor del modo Conquista -modo
de juego que determina el vencedor
según quien domina más
el mapa mediante unos puntos de control,
bases o banderas que los jugadores
deben capturar y mantener-. También
debido a su veteranía, este
juego ha sido uno de los mejores de
batalla militar
de todos los tiempos. Ha logrado que
muchas personas se dieran cuenta de
lo que es la verdadera guerra.
METAL GEAR
- www.metalgearsystem.com
- es una saga de videojuegos creado
por Hideo Kojima, desarrollado y publicado
por la compañía Konami
- www.konami.jp/.
El jugador toma el control de un soldado
élite, dependiendo de
cuál MGS
se trate, podrás controlar
a Solid Snake
(protagonista del MGS1 y MGS4; al
soldado Raiden entrenado por Realidad
Virtual quien controlas en MGS2 y
a Naked Snake
(que más tarde es conocido
como Big Boss) el padre de Solid Snake,
a quien controlas durante todo el
MGS3, que es cronológicamente,
el primero de todos.
Los Metal Gear
son unos tanques bipedales con la
capacidad de lanzar armas
nucleares desde cualquier punto
del planeta, indetectables para cualquier
radar. Entre otras armas menos poderosas
pero más útiles en el
campo de batalla están las
ametralladoras, láseres, bombas
y cohetes, pero con modificaciones
que las hacen más mortales.
Esta saga se caracteriza por sus largas
escenas cinematográficas,
sus intrincadas tramas, y su infinidad
de detalles a lo largo de todo el
juego que interactúan con el
jugador, se profundiza en la exploración
de la política natural, la
guerra, censuras, ingeniería
genética, inteligencia artificial,
lealtad y siempre basándose
en la realidad de una forma divertida.
SPACE INVADERS
- www.spaceinvaders.de/
- es un videojuego lanzado
por Taito Co. en 1978 y distribuido
en Estados Unidos por Midway. Es uno
de los videojuegos más importantes
de la historia. Su objetivo es eliminar
a una serie de alienígenas
invasores del espacio.
Space Invaders
nació en 1978 por obra de Toshihiro
Nishikado, un diseñador japonés
de la Taito Corporation.
El éxito del juego fue enorme
y se transformó en un fenómeno
comercial: al cabo de poco tiempo
era posible comprar todo tipo de merchandising
relacionado con esta creación
(libros , discos , camisetas...).
El juego tiene una estructura muy
simple pero apasionante. El jugador
controla un cañón
que puede moverse a la derecha o izquierda
y un botón de disparo. Tiene
que ir destruyendo los
aliens invasores (de los cuales
hay tres tipos: con forma de calamar,
de cangrejo y de pulpo) que van acercándose
a la tierra cada vez más rápidamente.
METAL SLUG
- www.metalslug10th.com/top_e.html
- o Metal Slug:
Super Vehicle-001 es un videojuego
de la consola Neo-Geo
creado por Nazca, posteriormente adquirido
por SNK. Fue creado en 1996 para la
plataforma MVS.
Este juego es conocido por su sentido
del humor, por sus entretenidos gráficos,
y su posibilidad para dos jugadores
simultáneos.
THE HOUSE OF
THE DEAD (comúnmente
abreviado como THotD)
es una saga de videojuegos producidos
por Sega - http://www.sega.es/.
Todas sus entregas están basadas
en el concepto de shooter
sobre raíles. Su argumento
trata de dos agentes que forman equipo
para vencer a una horda de muertos
vivientes modificados genéticamente.
Los juegos se dividen en capítulos,
terminando cada uno de ellos con un
jefe, que es una criatura generalmente
más grande y de aspecto más
aterrador. Sus nombres provienen de
las cartas de los Arcanos
Mayores del tarot.
Todas las entregas se manejan con
una pistola en los arcades, pudiendo
jugar con éstas, mando, ratón
o wiimote según la entrega
doméstica.