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Las mejores videoconsolas

XBOX - http://www.xbox.com/es-ES/

Fue la primera consola producida por Microsoft, en colaboración con Intel y Nvidia. La Xbox está basada en la arquitectura x86 en la que se basa el PC y las características principales de esta consola son el procesador Intel Pentium III, el disco duro interno y su sistema de conexión para hasta cuatro mandos.

- XBox 360 (usualmente abreviada 360) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, fue desarrollada en colaboración conIBM y ATI. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir vía online y descargar contenidos como juegos arcade, demos, trailers, programa de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y compite actualmente con la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.3

- PlayStation - http://es.playstation.com

PSOne, informalmente, PSX fue la primera videoconsola de sobremesa desarrollada por Sony, lanzada en el año 1994.
La PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas y popularidad. Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM, a diferencia de otras compañías que ya lo habían empleado, tales como: - SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i) y SNK (Neo Geo CD). Se estima que en todo el mundo Sony logró vender 102,5 millones de unidades.

- PlayStation2 (PS2) - http://es.playstation.com/ps2/

PlayStation 2 es la segunda consola de sobremesa de la compañía Sony Computer Entertainment, ha competido en la batalla por hacerse con el dominio de las consolas de sexta generación contra la Dreamcast de Sega, la Nintendo Gamecube de Nintendo y la Xbox de Microsoft pero PS2 fue la que se alzó como ganadora de esta generación de consolas que incluso sigue en el marcado con la séptima generación de consolas.

- PlayStation3 (PS3) - http://es.playstation.com/ps3/

Se trata de la tercera consola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment. Sus principales características son el lector de Blu-ray, el microprocesador Cell y el DualShock 3 que posee una función de detección de movimiento. La PS3 fue lanzada el 11 de noviembre de 2006, en Japón, 17 de noviembre de 2006 en Norteamerica, y 23 de marzo de 2007, en Europa y Oceanía.

PlayStation Portable (PSP) - http://es.playstation.com/psp/

La consola portatil de Sony es la tercera consola de la línea PlayStation y la primera incursión de Sony en el mercado de las consolas portátiles y su lanzamiento se produjo el 12 de diciembre de 2004 en Japón, el 24 de marzo de 2005 en Norteamérica y el 1 de septiembre del mismo año en Europa.

- Nintendo Wii - http://www.nintendo.es/

La consola Wii es la sexta consola de sobremesa producida por la compañía Nintendo y ha sido desarrollada en colaboración con las compañías IBM y ATI. Ya desde su salida al mercado la consola Wii ha recibido multitud de premios por la innovación que presenta y ha cosechado un éxito que ni los más optimistas se hubiesen atrevido a baticinar. La consola Wii tuvo su lanzamiento el 2 de diciembre de 2006 en Japón; el 19 de noviembre de 2006 en Norteamérica y el 8 de diciembre de 2006 en Europa.

- Nintendo DS

El nombre de la consola portatil de Nintento (DS) viene de la abreviatura en inglés de Dual Screen "pantalla dual". La consola Nintendo DS nació con la idea de ser una consola innovadora ofreciendo una jugabilidad y diversión totalmente nueva y única con sus dos pantallas (una de ellas táctil), el lápiz Stylus y su micrófono que es capaz de reconocer la voz. La consola fue presentada el 11 de mayo de 2004 en el Electronic Entertainment Expo en Los Ángeles, California y su última versión es la consola Nintendo DS Lite con su mundo de colores.

Sega Dreamcast - http://www.sega.es/

Dreamcast es la sexta y última videoconsola de sobremesa producida por Sega, fue desarrollada en cooperación de Hitachi y Microsoft.
La Dreamcast es la sucesora de la Sega Saturn y fue lanzada para desbancar a la Playstation de Sony y la Nintendo 64 de Nintendo. Pertenece a la Sexta generación de consolas. Se detuvo su producción en Marzo de 2001 tras la decisión de Sega de dedicarse en exclusiva a la programación de videojuegos.

Videojuegos y videoconsolas. Un regalo para la Navidad.
Los mejores videojuegos para cada videoconsola.

Nuevas ediciones de juegos, algunos ya verdaderos clásicos, que tuvieron gran éxito en el pasado se vuelven a reeditar para convertirse en uno de los regalos más relevantes durante las fiestas de Navidad.

Sony con sus tres versiones de Playstation lanza algunos de los videojuegos más espectaculares para la campaña de Navidad 2007:

* Para PlayStation 3 (PS3):

- Ratchet & Clank: Armados hast los Dientes

- Uncharted: El tesoro de Drake

- The Eye of Judgement

* Para PlayStation Portable (PSP):

- Syphon Filter: Logan´s Shadow

- Pursuit Force II. Justicia Extrema

* Para PlayStation 3 (PS2):

- Sing Star Latino

- Eye Toy Astro Zoo

- Buzz ! Hollywood

- Buz! Junior Monster

- ProEvolution Soccer 2008

- The Simpsons

Nintendo con su consola Wii dispone de los más atractivos juegos:

- Super Mario Galaxy

- Big Brain Academy Will Degree

- Resident Evil Umbrella Chronicles

- Zapper

- Pokémon Battle Revolution

- Harvest Moon

Nintendo DS repite nuevos éxitos con:

- Más Brain Training

- Training for your Eyes

- Practice English

- The Legend of Zelda: Phantom Hourgllas

- Jam Sessions

- Pokemon Diamante & Perla

Microsoft con su videoconsola Xbox 360 aporta videojuegos tales como:

- Halo 3

- Blue Dragon

- Mass Effect

- Project Gotham Racing 4

- Assassin´s Creed

- Rock Band

PAGS WEB relacionadas:
SONY -
http://www.sony.es
  http://es.playstation.com
VIDEOCONSOLAS- VIDEOJUEGOS
NINTENDO -
http://www.nintendo.es/
MICROSOFT - Xbox
http://www.xbox.com/es-ES/

El portal de entretenimiento www.VIDEOCONSOLASyVIDEOJUEGOS.com trata de realizar un breve análisis acerca de la industria del Ocio Digital y en especial del sector de las consolas y videojuegos (empresas de creación, editoras..., tiendas, eventos, libros, revistas, artículos de merchandisisng...)

VIDEOCONSOLASyVIDEOJUEGOS.com - http://www.videoconsolasyvideojuegos.com/ - nos propone un viaje apasionante por el mundo del videojuego, como producto de entretenimiento y también como medio de expresión cultural.

La Industria del Ocio Digital en España en los últimos años:

"Los videojuegos lideran las ventas del ocio audiovisual con un 57 % de cuota de mercado en España, muy por encima del 25 % que alcanza la taquilla de cine, el 10 % de las películas de DVD y el 8 % de la venta de música."

LAS VIDEOCONSOLAS, UN REGALO ORIGINAL E IMAGINATIVO

- Algunas recomendaciones para hacer un buen regalo en http://www.laguiadelregalo.com

El Ocio Digital: El sector de los videojuegos en España

El potente sector del software de entretenimiento

La industria del software de entretenimiento cada vez está más cerca de la industria cinematográfica y de la musical, con un crecimiento anual superior al 10 %.

Los videojuegos con sus normas, desafíos y retos, sus grados de dificultad y sus apasionantes historias son la elección de ocio de miles de españoles. Proponen un mundo alternativo al usuario, con unos personajes distintos, un ritmo de acción vertiginososo, unos diálogos y un hilo conductor de una historia siempre original propio de una superproducción del séptimo arte.

Detrás de los píxeles y gráficos de los videojuegos existe un enorme trabajo tanto de diseñadores e informáticos como de creativos y directores de cine e incluso actores que aportan sus caras o su voz, que hacen de la pieza resultante una pequeña obra maestra.

El desarrollo de un videojuego es parecido al de una producción cinematográfica. Un plan de desarrollo de este tipo de software (de entretenimiento) supone una inversión de, al menos, 6 millones de euros.

En España, en 2006, el sector de los videojuegos representa un 40% del consumo total del ocio audiovisual. El sector de los videojuegos en España supera al de la música y el de las películas de video junto.

También en España, el número de consolas vendidas ha experimentado un fuerte crecimiento en los últimos años.

- La versión en VIDEOJUEGOS es algo propio de casi todas las películas con cierto impacto social (generalmente superproducciones de Hollywood). También el caso contrario cada vez se da con mayor frecuencia. Es decir hacer una película de la historia y/o personajes de un videojuego de éxito. Estos son los casos de "Tomb Raider", "Residente Evil", "Silent Hill", "Street Fighter", "Death or Alive"...

- El deporte despierta un interés altísimo entre los amantes de los VIDEOJUEGOS. El fútbol, el tenis, el baloncesto o la Fórmula 1 son muy rentables en las videoconsolas. Los programas con mayor aceptación en 2006/07 fueron "Pro Evolution Soccer 6" y "FIFA 2007".

- El VIDEOJUEGO bélico es otro de los juegos temático que suscita mayor interés.

- El juego social enfocado al público adulto es una de las mayores apuestas de los fabricantes de VIDEOJUEGOS y de consolas en un sector que hasta no hace mucho el videojuego era considerado como entretenimiento para niños y jóvenes.

Triunfan los juegos sociales con algunos complementos, como micrófonos, videocámaras o pulsadores que facilitan la participación del grupo de amigos y de la familia en pleno.

Por otra parte, las consolas de última generación han dado el salto a Internet y el ordenador ha dejado de tener la exclusividad del juego en la red. La posibilidad de poder jugar de cualquier parte del mundo a través de Internet ha abierto nuevas posibilidades en el sector.

El mercado de los videojuegos se reparte entre los juegos para consola, los juegos para PC, los juegos on line y los juegos inalámbricos.

El consumo audiovisual en España tiene como protagonistas (de menor a mayor importancia) a la música grabada, las películas de video, las películas de cine y los videojuegos.

Los líderes del mercado europeo tanto en videoconsolas como videojuegos son Reino Unido, Alemania, Francia y España.

PUBLICIDAD - EL VIDEOJUEGO, UN REGALO ALTERNATIVO

- Algunas recomendaciones para hacer un buen regalo.
- http://www.laguiadelregalo.com -

* Qué debe conocer el buen comprador de regalos:

- LA EMPATÍA, PONERSE EN EL LUGAR DEL OTRO

A la hora de regalar es importante no fijarse en lo que uno desea sino guiarse más por los gustos de aquel que recibirá el nuevo obsequio.

Es necesario una buena dosis de empatía, es decir, ponerse en el lugar del otro. Sólo recurriendo a este ejercicio mental es posible imaginar lo que verdaderamente puede necesitar el futuro receptor del regalo.

- SI EL REGALO ES UTIL, MUCHO MEJOR

El presente que se escoja no tiene por qué ser necesariamente de enorme utilidad aparente, pero si es útil mucho mejor.

- NO SIEMPRE LO MÁS CARO, ES EL REGALO MÁS APROPIADO

Hemos de desechar la extendida idea respecto a que el producto más costoso siempre será el mejor regalo.

- TRATAR DE EVITAR LOS OBJETOS MÁS TIPICOS

Adquirir los objetos más típicos como por ejemplo películas o colonias puede poner en manifiesto la voluntad que deseba quitarse de en medio un regalo un tanto engorroso para usted.

- SELECCIONAR PREVIAMENTE EL TIPO DE REGALO ANTES DE ELEGIR EL LUGAR O DESTINO

Antes de elegir el sitio donde comprar el regalo, es necesario lógicamente haber pensado que tipo de regalo es el adecuado para la persona receptora. Los destinos son múltiples y todos ellos están en función del regalo deseado: - Grandes almacenes, tiendas especializadas en productos, mercadillos, tiendas artesanales, boutiques....

- AQUELLO QUE SE REGALE HA DE SER ANTE TODO Y EN LA MEDIDA DE LO POSIBLE PERSONAL

El regalo personal siempre es el más apreciado. Es en los momentos especiales cuando este detalle es más importante y valorado. Regalar algo cuyo significado y simbolismo sólo sea interpretado por la persona que regala y por la que lo recibe de forma recíproca es señal de haber acertado con un buen regalo.

A LA CAZA DEL BUEN REGALO

El enfoque y el efecto que se busca realizando un regalo determinado es importante y marca la personalidad y originalidad de cada persona. Las posibilidades son múltiples:

* Un enfoque clásico, predominante en los regalos de empresa y de alto valor económico.

* Un toque o intención más desenfadada y divertida como son los artículos de broma que produzcan risas y hagan pasar un buen rato al homenajeado.

* La persecución de un efecto personalísimo y de alta complicidad como son los regalos por fechas muy especiales: - Día de los enamorados, aniversarios, día del padre, día de la madre, bodas de oro y/o plata...

Otro aspecto a tener en cuenta es que no sólo hay que regalar cuando lo marque el calendario, para sorprender y demostrar afecto verdadero.

Por último, destacar que las tarjetas de felicitación siempre son un buen complemento de los regalos, especialmente cuando no estamos muy seguros de haber elegido el regalo ideal o más apropiado.

REGALOS CIBERNÉTICOS. Buscar y encargar el mejor regalo a través de Internet

Accediendo a la Red se puede ojear una enorme variedad de portales digitales especializados en el mundo del regalo de donde extraer buenas ideas y disfrutar de regalos imaginativos.

Les recomendamos visitar el portal www.laguiadelregalo.com donde aparece una extensa información acerca de qué regalar y cómo hacerlo en el momento más apropiado.

Por ejemplo, durante las Navidades es especialmente común encargar las típicas cestas navideñas con turrón. conservas y otros productos de alimentación típicos de esas fechas.

A través de un simple clic se pueden adquirir numerosos regalos en los portales y tiendas on line.

 
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