Fue la primera consola producida
por Microsoft,
en colaboración con Intel y
Nvidia. La Xbox
está basada en la arquitectura
x86 en la que se basa el PC y las
características principales
de esta consola son el procesador
Intel Pentium III, el disco
duro interno y su sistema de conexión
para hasta cuatro mandos.
- XBox 360 (usualmente
abreviada 360)
es la segunda videoconsola de sobremesa
producida por
Microsoft, fue desarrollada
en colaboración conIBM y ATI.
Su servicio Xbox
Live permite a los jugadores
competir vía
online y descargar contenidos
como juegos arcade,
demos, trailers, programa de televisión
y películas.
La Xbox 360
es la sucesora directa de la Xbox,
y compite actualmente con la PlayStation
3 de Sony y la Wii de Nintendo como
parte de las videoconsolas de séptima
generación.3
PSOne,
informalmente, PSX
fue la primera videoconsola de sobremesa
desarrollada por Sony,
lanzada en el año 1994.
La PlayStation
se considera la videoconsola más
exitosa de la quinta generación
tanto en ventas y popularidad. Tuvo
gran éxito en emplear el CD-ROM,
a diferencia de otras compañías
que ya lo habían empleado,
tales como: - SEGA (Sega CD), Panasonic
(3DO), Phillips (CD-i) y SNK (Neo
Geo CD). Se estima que en todo el
mundo Sony logró vender 102,5
millones de unidades.
PlayStation 2
es la segunda consola de sobremesa
de la compañía Sony
Computer Entertainment, ha
competido en la batalla por hacerse
con el dominio de las consolas de
sexta generación contra la
Dreamcast de Sega, la Nintendo Gamecube
de Nintendo y la Xbox de Microsoft
pero PS2 fue la que se alzó
como ganadora de esta generación
de consolas que incluso sigue en el
marcado con la séptima generación
de consolas.
Se trata de la tercera consola de
sobremesa producida por
Sony Computer Entertainment.
Sus principales características
son el lector de Blu-ray, el microprocesador
Cell y el DualShock 3 que posee una
función de detección
de movimiento. La PS3
fue lanzada el 11 de noviembre
de 2006, en Japón, 17 de noviembre
de 2006 en Norteamerica, y 23 de marzo
de 2007, en Europa y Oceanía.
La consola portatil
de Sony es la tercera consola
de la línea PlayStation
y la primera incursión
de Sony en el mercado de las consolas
portátiles y su lanzamiento
se produjo el 12 de diciembre de 2004
en Japón, el 24 de marzo de
2005 en Norteamérica y el 1
de septiembre del mismo año
en Europa.
La consola Wii
es la sexta consola
de sobremesa producida por
la compañía Nintendo
y ha sido desarrollada en colaboración
con las compañías IBM
y ATI. Ya desde su salida al mercado
la consola Wii
ha recibido multitud de premios por
la innovación que presenta
y ha cosechado un éxito que
ni los más optimistas se hubiesen
atrevido a baticinar. La
consola Wii tuvo su lanzamiento
el 2 de diciembre de 2006 en Japón;
el 19 de noviembre de 2006 en Norteamérica
y el 8 de diciembre de 2006 en Europa.
- Nintendo DS
El nombre de la consola
portatil de
Nintento (DS) viene de la abreviatura
en inglés de Dual
Screen "pantalla dual".
La consola Nintendo
DS nació con la idea
de ser una consola innovadora ofreciendo
una jugabilidad y diversión
totalmente nueva y única con
sus dos pantallas (una de ellas táctil),
el lápiz Stylus y su micrófono
que es capaz de reconocer la voz.
La consola fue presentada el 11 de
mayo de 2004 en el Electronic Entertainment
Expo en Los Ángeles, California
y su última versión
es la consola Nintendo
DS Lite con su mundo de colores.
Dreamcast
es la sexta y última videoconsola
de sobremesa producida por Sega,
fue desarrollada en cooperación
de Hitachi y Microsoft.
La Dreamcast
es la sucesora de la Sega Saturn y
fue lanzada para desbancar a la Playstation
de Sony y la Nintendo 64 de Nintendo.
Pertenece a la Sexta generación
de consolas. Se detuvo su producción
en Marzo de 2001 tras la decisión
de Sega de dedicarse en exclusiva
a la programación de videojuegos.
Videojuegos
y videoconsolas. Un regalo para la
Navidad.
Los mejores videojuegos para cada
videoconsola.
Nuevas
ediciones de juegos, algunos ya verdaderos
clásicos, que tuvieron gran
éxito en el pasado se vuelven
a reeditar para convertirse en uno
de los regalos más relevantes
durante las fiestas de
Navidad.
Sony
con sus tres versiones de Playstation
lanza algunos de los videojuegos más
espectaculares para la campaña
de Navidad 2007:
* Para
PlayStation 3 (PS3):
-
Ratchet & Clank: Armados hast
los Dientes
-
Uncharted: El tesoro de Drake
-
The Eye of Judgement
*
Para PlayStation Portable (PSP):
-
Syphon Filter: Logan´s Shadow
-
Pursuit Force II. Justicia Extrema
*
Para PlayStation 3 (PS2):
-
Sing Star Latino
-
Eye Toy Astro Zoo
-
Buzz ! Hollywood
-
Buz! Junior Monster
-
ProEvolution Soccer 2008
-
The Simpsons
Nintendo
con su consola Wii
dispone de los más atractivos
juegos:
-
Super Mario Galaxy
-
Big Brain Academy Will Degree
-
Resident Evil Umbrella Chronicles
-
Zapper
- Pokémon Battle Revolution
-
Harvest Moon
Nintendo
DS repite nuevos éxitos
con:
-
Más Brain Training
-
Training for your Eyes
-
Practice English
-
The Legend of Zelda: Phantom Hourgllas
- Jam Sessions
-
Pokemon Diamante & Perla
Microsoft
con su videoconsola Xbox
360 aporta videojuegos tales
como:
El portal de entretenimiento
www.VIDEOCONSOLASyVIDEOJUEGOS.com
trata de realizar un breve
análisis acerca de la industria
del Ocio Digital y en especial del
sector de las consolas y videojuegos
(empresas de creación, editoras...,
tiendas, eventos, libros, revistas,
artículos de merchandisisng...)
VIDEOCONSOLASyVIDEOJUEGOS.com
- http://www.videoconsolasyvideojuegos.com/
- nos propone un viaje apasionante
por el mundo del videojuego,
como producto de entretenimiento
y también como medio de expresión
cultural.
La
Industria del Ocio Digital en España
en los últimos años:
"Los videojuegos
lideran las ventas del ocio audiovisual
con un 57 % de cuota de mercado
en España, muy por encima
del 25 % que alcanza la taquilla
de cine, el 10 % de las películas
de DVD y el 8 % de la venta de música."
LAS
VIDEOCONSOLAS, UN REGALO ORIGINAL
E IMAGINATIVO
El
Ocio Digital: El sector de los
videojuegos en España
El
potente sector del software
de entretenimiento
La
industria del software de entretenimiento
cada vez está
más cerca de la industria
cinematográfica y de
la musical, con un crecimiento
anual superior al 10 %.
Los
videojuegos
con sus normas, desafíos
y retos, sus grados de dificultad
y sus apasionantes historias
son la elección de ocio
de miles de españoles.
Proponen un mundo alternativo
al usuario, con unos personajes
distintos, un ritmo de acción
vertiginososo, unos diálogos
y un hilo conductor de una historia
siempre original propio de una
superproducción del séptimo
arte.
Detrás
de los píxeles y gráficos
de los videojuegos existe un
enorme trabajo tanto de diseñadores
e informáticos como de
creativos y directores de cine
e incluso actores que aportan
sus caras o su voz, que hacen
de la pieza resultante una pequeña
obra maestra.
El desarrollo de un videojuego
es parecido al de una producción
cinematográfica. Un plan
de desarrollo de este tipo de
software (de entretenimiento)
supone una inversión
de, al menos, 6 millones de
euros.
En
España,
en 2006, el sector de los videojuegos
representa un 40% del consumo
total del ocio audiovisual.
El sector de los videojuegos
en España supera al de
la música y el de las
películas de video junto.
También en España,
el número de consolas
vendidas ha experimentado un
fuerte crecimiento en los últimos
años.
-
La versión en VIDEOJUEGOS
es algo propio de casi todas
las películas con cierto
impacto social (generalmente
superproducciones de Hollywood).
También el caso contrario
cada vez se da con mayor frecuencia.
Es decir hacer una película
de la historia y/o personajes
de un videojuego de éxito.
Estos son los casos de "Tomb
Raider", "Residente
Evil", "Silent Hill",
"Street Fighter",
"Death or Alive"...
-
El deporte
despierta un interés
altísimo entre los amantes
de los VIDEOJUEGOS.
El fútbol, el tenis,
el baloncesto o la Fórmula
1 son muy rentables en las videoconsolas.
Los programas con mayor aceptación
en 2006/07 fueron "Pro
Evolution Soccer 6" y "FIFA
2007".
-
El VIDEOJUEGO
bélico es otro
de los juegos temático
que suscita mayor interés.
-
El juego social enfocado al
público adulto es una
de las mayores apuestas de los
fabricantes de VIDEOJUEGOS
y de consolas en un sector que
hasta no hace mucho el videojuego
era considerado como entretenimiento
para niños y jóvenes.
Triunfan
los juegos sociales con algunos
complementos, como micrófonos,
videocámaras o pulsadores
que facilitan la participación
del grupo de amigos y de la
familia en pleno.
Por
otra parte, las consolas
de última generación
han dado el salto a Internet
y el ordenador ha dejado de
tener la exclusividad del juego
en la red. La posibilidad de
poder jugar de cualquier parte
del mundo a través de
Internet ha abierto nuevas posibilidades
en el sector.
El
mercado de los videojuegos
se reparte entre los juegos
para consola, los juegos para
PC, los juegos on line y los
juegos inalámbricos.
El consumo audiovisual en España
tiene como protagonistas (de
menor a mayor importancia) a
la música grabada, las
películas de video, las
películas de cine y los
videojuegos.
Los
líderes
del mercado europeo tanto
en videoconsolas como videojuegos
son Reino Unido, Alemania, Francia
y España.
A
la hora de regalar es importante
no fijarse en lo que uno desea
sino guiarse más por
los gustos de aquel que recibirá
el nuevo obsequio.
Es
necesario una buena dosis de
empatía, es decir, ponerse
en el lugar del otro. Sólo
recurriendo a este ejercicio
mental es posible imaginar lo
que verdaderamente puede necesitar
el futuro receptor del regalo.
-
SI EL REGALO ES UTIL, MUCHO
MEJOR
El
presente que se escoja no tiene
por qué ser necesariamente
de enorme utilidad aparente,
pero si es útil mucho
mejor.
-
NO SIEMPRE LO MÁS CARO,
ES EL REGALO MÁS APROPIADO
Hemos
de desechar la extendida idea
respecto a que el producto más
costoso siempre será
el mejor regalo.
-
TRATAR DE EVITAR LOS OBJETOS
MÁS TIPICOS
Adquirir
los objetos más típicos
como por ejemplo películas
o colonias puede poner en manifiesto
la voluntad que deseba quitarse
de en medio un regalo un tanto
engorroso para usted.
-
SELECCIONAR PREVIAMENTE EL TIPO
DE REGALO ANTES DE ELEGIR EL
LUGAR O DESTINO
Antes
de elegir el sitio donde comprar
el regalo, es necesario lógicamente
haber pensado que tipo de regalo
es el adecuado para la persona
receptora. Los destinos son
múltiples y todos ellos
están en función
del regalo deseado: - Grandes
almacenes, tiendas especializadas
en productos, mercadillos, tiendas
artesanales, boutiques....
-
AQUELLO QUE SE REGALE HA DE
SER ANTE TODO Y EN LA MEDIDA
DE LO POSIBLE PERSONAL
El
regalo personal siempre es el
más apreciado. Es en
los momentos especiales cuando
este detalle es más importante
y valorado. Regalar algo cuyo
significado y simbolismo sólo
sea interpretado por la persona
que regala y por la que lo recibe
de forma recíproca es
señal de haber acertado
con un buen regalo.
A
LA CAZA DEL BUEN REGALO
El
enfoque y el efecto que se busca
realizando un regalo determinado
es importante y marca la personalidad
y originalidad de cada persona.
Las posibilidades son múltiples:
*
Un enfoque clásico,
predominante en los regalos
de empresa y de alto valor
económico.
*
Un toque o intención
más desenfadada y divertida
como son los artículos
de broma que produzcan risas
y hagan pasar un buen rato
al homenajeado.
*
La persecución de un
efecto personalísimo
y de alta complicidad como
son los regalos por fechas
muy especiales: - Día
de los enamorados, aniversarios,
día del padre, día
de la madre, bodas de oro
y/o plata...
Otro
aspecto a tener en cuenta es
que no sólo hay que regalar
cuando lo marque el calendario,
para sorprender y demostrar
afecto verdadero.
Por
último, destacar que
las tarjetas de felicitación
siempre son un buen complemento
de los regalos, especialmente
cuando no estamos muy seguros
de haber elegido el regalo ideal
o más apropiado.
REGALOS
CIBERNÉTICOS. Buscar
y encargar el mejor regalo a
través de Internet
Accediendo
a la Red
se puede ojear una enorme variedad
de portales digitales especializados
en el mundo del regalo de donde
extraer buenas ideas y disfrutar
de regalos imaginativos.
Les
recomendamos visitar el portal
www.laguiadelregalo.com
donde aparece una extensa información
acerca de qué regalar
y cómo hacerlo en el
momento más apropiado.
Por
ejemplo, durante las Navidades
es especialmente común
encargar las típicas
cestas navideñas con
turrón. conservas y otros
productos de alimentación
típicos de esas fechas.
A
través de un simple clic
se pueden adquirir numerosos
regalos en los portales y tiendas
on line.