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Fable III para Xbox 360 (2/11/2010)

Peter Molyneux es la mente de la que surge la saga Fable cuya primera entrega supuso todo un descubrimiento por las decisiones morales a las que el protagonista debía hacer frente y por como se producía la evolución física del personaje en función de si éstas le inclinaban hacia la Luz o el Lado Oscuro.

La saga continuó con un irregular Fable II que si bien daba un paso más al tratarse de una aventura más completa y con unos gráficos ciertamente más avanzados presentaba puntos negativos que hacían el juego algo cansado, con menús demasiado largos y dejándonos la sensación de que nuestro personaje estaba realmente preparado para jugar cuando la aventura principal tocaba a su fin.


Con estos precedentes ahora nos llega Fable III mejorando sensiblemente a sus predecesores ya que toma lo mejor de cada uno de sus hermanos: vuelve a la sencillez del principio pero manteniendo todo el humor, la aventura, la épica y la diversión que llevaron a la saga a vender más de 6 millones de copias en todo el mundo.

La acción de esta tercera entrega comienza 50 años después de los sucesos relatados en Fable II. El héroe que encarnaremos durante la aventura será el hijo (o hija) del protagonista de la entrega anterior siendo el escenario de la acción la ya clásica Albion, regentada por nuestro despótico hermano y que ha progresado hacia un ambiente más oscuro cercano a la revolución industrial.


Ante este panorama deberemos encabezar una revolución que vaya más allá del concepto industrial para alcanzar también los aspectos sociales y de gobierno de Albión. Para ello lideraremos una revuelta para la que previamente tendremos que reclutar a diferentes aliados que nos permitan alzarnos con la corona y una vez conseguida tomar las riendas del gobierno de Albion y enfrentarnos a las mismas decisiones a las que anteriormente tuvo que enfrentarse nuestro predecesor en el cargo. Será entonces cuando descubramos que Logan quizás tenía sus motivos para conducirse como lo hacía, y entonces, sentados en el trono real, nuestras convicciones morales tendrán que enfrentarse a ciertas dolorosas realidades. ¿Seremos capaces de enfrentar la adversidad con nuestros valores intactos, o nos veremos abocados a elegir el menor de entre dos males? Interesante ¿verdad? ¿Cumpliremos con las promesas que habremos realizado para conseguir el apoyo de nuestros seguidores en la conquista del trono o nos veremos obligados a faltar a nuestra palabra en aras de la salud del tesoro del reino? Esta permanente disyuntiva es uno de los puntos más interesantes de la experiencia de jugar a Fable III.


A diferencia de sus predecesoras en la saga, esta tercera entrega no presenta prólogo ni entrenamiento que nos ayude a comenzar en el camino de la fuerza. Aquí la historia se desarrolla con naturalidad y aprendemos el uso de la magia o de las distintas armas la primera vez que necesitamos utilizarlas. La elección y el uso de los distintos tipos de armas hace que el aspecto físico de nuestro personaje vaya evolucionando, al igual que si sus decisiones le conducen por el camino del bien o del mal.

A lo largo de nuestras andanzas por las sendas de Albion contaremos con la inestimable ayuda de nuestro mentor, Sir Walter y de un mayordomo que, en la versión española, ha sido doblado por el televisivo Carlos Latre (que sin embargo, perdónenme los fans de este showman, queda muy lejos del genial Jon Cleese su homónimo en la versión original acompañando a actores de la talla de Stephen Fry, Simon Pegg, Michael Fassbender o Sir Ben Kingsley ). Ellos nos transmitirán los legados de nuestro padre dándonos a conocer nuestros poderes de héroe y mostrándonos la existencia de un refugio donde guardar nuestras armas, vestuarios, etc. Conviene detenerse en este punto ya que, contrariamente a lo que sucedía en Fable II, los tediosos e interminables menús han sido sustituidos inteligentemente por este refugio que permite, sólo con pasear por sus diversas salas, personalizar nuestro personaje, participar en partidas on-line, tener acceso a contenidos descargables y consultar un mapa que se va modificando según se van completando determinadas acciones para incorporar las misiones disponibles en cada momento. Con este mapa, que ocupa la parte central de la estancia, tendremos una información muy clara de todo lo que acaece en nuestras tierras y servirá durante toda la campaña para nuestros viajes rápidos de un lugar a otro, para comprar y gestionar propiedades de igual manera que ya podíamos hacer en Fable II, y también para estar al tanto de las quests que tenemos pendientes de superar.


A nivel visual, cabe destacar la evolución realizada en el modelado de los personajes que superan en atractivo los de su predecesora sin abandonar las directrices de la línea estética-cómica tan apaludida en el anterior capítulo de la saga. La dirección artística resulta igual de brillante que en su hermana mayor, con un tratamiento de personajes, criaturas y escenarios simpático, brillante y colorista. En Fable III seguimos encontrando una de las principales caracterísitcas de la saga que no es otra que contar historias que perfectamente podrían considerarse modernos cuentos de hadas.


El videojuego, además, incorpora el cooperativo on-line y local de una forma sensiblemente más lograda que en la fallida experiencia que aportaba su predecesor sorprendentemente desprovista de elementos que la hicieran interesante.

La tercera parte de Fable presenta un multijugador mucho más trabajado y estimable. En la misma consola los dos jugadores comparten pantalla, y si el invitado sale del campo de visión del anfitrión puede volver al encuadre con sólo pulsar el botón Select del pad.

Por su parte a través de Xbox Live el funcionamiento entra dentro de lo lógico y resulta mucho más cómodo, con cada uno de los héroes en su propia pantalla, pero lo que sí es común a las dos vertientes es que de nuevo sólo avanzará la historia del host de la partida; el otro actúa como mero actor y observador y al volver a su perfil no tendrá cumplidas las misiones que haya superado conjuntamente. Los dos usuarios, eso sí, se repartirán el botín, el oro y los tesoros a partes iguales cuando acabe la sesión multiplayer, y podrán entablar relaciones sociales e incluso casarse entre sí, así como fundar un pequeño gremio o cooperativa entre los dos para repartir y ayudarse con costes en la compra de armas, objetos, etc.


Como conclusión final nos queda la sensación positiva de que poco a poco la saga va pareciéndose a lo que Molyneaux prometió para su franquicia, pero también la negativa de que por el camino se ha dejado algunas partes de su identidad que no tiene visos de recuperar. Con esta tercera parte seguimos viendo una gran oda al cine de aventuras y espadachines de los 50 y los 60, todo ello apoyado sobre una historia con gancho y elementos realmente únicos como la posibilidad de casarse, tener hijos, adquirir propiedades o incluso gobernar un reino; y es ante todo un título simpático, ligero y agradable como pocos lanzamientos se pueden encontrar.

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