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Fable
III para Xbox 360 (2/11/2010)
Peter
Molyneux es la mente de la que
surge la saga Fable cuya primera
entrega supuso todo un descubrimiento
por las decisiones morales a
las que el protagonista debía
hacer frente y por como se producía
la evolución física
del personaje en función
de si éstas le inclinaban
hacia la Luz o el Lado Oscuro.
La saga continuó con
un irregular Fable II que si
bien daba un paso más
al tratarse de una aventura
más completa y con unos
gráficos ciertamente
más avanzados presentaba
puntos negativos que hacían
el juego algo cansado, con menús
demasiado largos y dejándonos
la sensación de que nuestro
personaje estaba realmente preparado
para jugar cuando la aventura
principal tocaba a su fin.
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Con estos precedentes ahora nos llega
Fable
III mejorando
sensiblemente a sus predecesores ya
que toma lo mejor de cada uno de sus
hermanos: vuelve a la sencillez del
principio pero manteniendo todo el
humor, la aventura, la épica
y la diversión que llevaron
a la saga a vender más de 6
millones de copias en todo el mundo.
La acción de esta tercera entrega
comienza 50 años después
de los sucesos relatados en Fable
II. El héroe que encarnaremos
durante la aventura será el
hijo (o hija) del protagonista de
la entrega anterior siendo el escenario
de la acción la ya clásica
Albion, regentada por nuestro despótico
hermano y que ha progresado hacia
un ambiente más oscuro cercano
a la revolución industrial.
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Ante este panorama deberemos encabezar
una revolución que vaya más
allá del concepto industrial
para alcanzar también los aspectos
sociales y de gobierno de Albión.
Para ello lideraremos una revuelta
para la que previamente tendremos
que reclutar a diferentes aliados
que nos permitan alzarnos con la corona
y una vez conseguida tomar las riendas
del gobierno de Albion y enfrentarnos
a las mismas decisiones a las que
anteriormente tuvo que enfrentarse
nuestro predecesor en el cargo. Será
entonces cuando descubramos que Logan
quizás tenía sus motivos
para conducirse como lo hacía,
y entonces, sentados en el trono real,
nuestras convicciones morales tendrán
que enfrentarse a ciertas dolorosas
realidades. ¿Seremos capaces
de enfrentar la adversidad con nuestros
valores intactos, o nos veremos abocados
a elegir el menor de entre dos males?
Interesante ¿verdad? ¿Cumpliremos
con las promesas que habremos realizado
para conseguir el apoyo de nuestros
seguidores en la conquista del trono
o nos veremos obligados a faltar a
nuestra palabra en aras de la salud
del tesoro del reino? Esta permanente
disyuntiva es uno de los puntos más
interesantes de la experiencia de
jugar a Fable
III.
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A diferencia de sus predecesoras en
la saga, esta tercera entrega no presenta
prólogo ni entrenamiento que
nos ayude a comenzar en el camino
de la fuerza. Aquí la historia
se desarrolla con naturalidad y aprendemos
el uso de la magia o de las distintas
armas la primera vez que necesitamos
utilizarlas. La elección y
el uso de los distintos tipos de armas
hace que el aspecto físico
de nuestro personaje vaya evolucionando,
al igual que si sus decisiones le
conducen por el camino del bien o
del mal.
A lo largo de nuestras andanzas por
las sendas de Albion contaremos con
la inestimable ayuda de nuestro mentor,
Sir Walter y de un mayordomo que,
en la versión española,
ha sido doblado por el televisivo
Carlos Latre (que sin embargo, perdónenme
los fans de este showman, queda muy
lejos del genial Jon Cleese su homónimo
en la versión original acompañando
a actores de la talla de Stephen Fry,
Simon Pegg, Michael Fassbender o Sir
Ben Kingsley ). Ellos nos transmitirán
los legados de nuestro padre dándonos
a conocer nuestros poderes de héroe
y mostrándonos la existencia
de un refugio donde guardar nuestras
armas, vestuarios, etc. Conviene detenerse
en este punto ya que, contrariamente
a lo que sucedía en Fable II,
los tediosos e interminables menús
han sido sustituidos inteligentemente
por este refugio que permite, sólo
con pasear por sus diversas salas,
personalizar nuestro personaje, participar
en partidas on-line, tener acceso
a contenidos descargables y consultar
un mapa que se va modificando según
se van completando determinadas acciones
para incorporar las misiones disponibles
en cada momento. Con este mapa, que
ocupa la parte central de la estancia,
tendremos una información muy
clara de todo lo que acaece en nuestras
tierras y servirá durante toda
la campaña para nuestros viajes
rápidos de un lugar a otro,
para comprar y gestionar propiedades
de igual manera que ya podíamos
hacer en Fable II, y también
para estar al tanto de las quests
que tenemos pendientes de superar.
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A nivel visual, cabe destacar la evolución
realizada en el modelado de los personajes
que superan en atractivo los de su
predecesora sin abandonar las directrices
de la línea estética-cómica
tan apaludida en el anterior capítulo
de la saga. La dirección artística
resulta igual de brillante que en
su hermana mayor, con un tratamiento
de personajes, criaturas y escenarios
simpático, brillante y colorista.
En Fable
III seguimos
encontrando una de las principales
caracterísitcas de la saga
que no es otra que contar historias
que perfectamente podrían considerarse
modernos cuentos de hadas.
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El videojuego, además, incorpora
el cooperativo on-line y local de
una forma sensiblemente más
lograda que en la fallida experiencia
que aportaba su predecesor sorprendentemente
desprovista de elementos que la hicieran
interesante.
La tercera parte de Fable
presenta
un multijugador mucho más trabajado
y estimable. En la misma consola los
dos jugadores comparten pantalla,
y si el invitado sale del campo de
visión del anfitrión
puede volver al encuadre con sólo
pulsar el botón Select del
pad.
Por su parte a través de Xbox
Live el funcionamiento entra dentro
de lo lógico y resulta mucho
más cómodo, con cada
uno de los héroes en su propia
pantalla, pero lo que sí es
común a las dos vertientes
es que de nuevo sólo avanzará
la historia del host de la partida;
el otro actúa como mero actor
y observador y al volver a su perfil
no tendrá cumplidas las misiones
que haya superado conjuntamente. Los
dos usuarios, eso sí, se repartirán
el botín, el oro y los tesoros
a partes iguales cuando acabe la sesión
multiplayer, y podrán entablar
relaciones sociales e incluso casarse
entre sí, así como fundar
un pequeño gremio o cooperativa
entre los dos para repartir y ayudarse
con costes en la compra de armas,
objetos, etc.
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Como conclusión final nos queda
la sensación positiva de que
poco a poco la saga va pareciéndose
a lo que Molyneaux prometió para
su franquicia, pero también la
negativa de que por el camino se ha
dejado algunas partes de su identidad
que no tiene visos de recuperar. Con
esta tercera parte seguimos viendo una
gran oda al cine de aventuras y espadachines
de los 50 y los 60, todo ello apoyado
sobre una historia con gancho y elementos
realmente únicos como la posibilidad
de casarse, tener hijos, adquirir propiedades
o incluso gobernar un reino; y es ante
todo un título simpático,
ligero y agradable como pocos lanzamientos
se pueden encontrar.
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Reinventando
Medal
of Honor (22/10/2010)
El nuevo y moderno "Medal
of Honor"'aterrizó
en las las tiendas españolas
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